88thaicasinoslots เล่าเรื่องเกี่ยวกับสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่มันคล้าย ๆ กันอย่างคาสิโน เวลาของโมเมนตัมที่ไม่อาจหยุดยั้งในสหรัฐอเมริกานั้นหมายความว่ามีบางสิ่งที่เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจ อย่างไรก็ตามผลกระทบของกฎข้อบังคับการสร้างเครื่องหมายที่แตกต่างกันไปทั่วยุโรปหมายความว่าเราไม่สามารถเห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้เสมอไป

แต่การคาดการณ์คือสิ่งที่ภาคของเรากำลังทำอยู่ในตอนท้ายของวันและ ในการพิจารณานั้นลองพิจารณาตัวอย่างการเดิมพันอุตสาหกรรมของนักพนันภายในสำหรับปีหน้า

ประเมินรายได้จากค่าเฉลี่ย

รายรับจากการเดิมพันในคาสิโนออนไลน์เครดิตฟรี และการเดิมพันเกมคาสิโนสดอยู่ที่ 143.3 ล้านยูโร (163.9 ล้านเหรียญ) สำหรับทั้งปี 2562 ซึ่งเกือบจะเหมือนกับรายรับของปีก่อนที่ 143.4 ล้านยูโร

สำหรับปี 2562 อยู่ที่ 35.2 ล้านยูโรลดลง 3% เมื่อเทียบปีต่อปีในขณะที่กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 33.1 ล้านยูโรลดลง 5% ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดในปีนี้อยู่ที่ 39.8 ล้านยูโรเพิ่มขึ้น 4% จากปี 2561 และกำไรรวมอยู่ที่ 18 ล้านยูโรลดลง 45%

แม้จะมีสิ่งนี้ผู้ประกอบการชาวเยอรมันก็ประสบความสำเร็จในการเดิมพันและปริมาณการเล่นเกมที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ที่ 3.2 พันล้านยูโร

ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2562 ลูกค้าที่ลงทะเบียนพนันอยู่ที่ 5.2 ล้านคนเพิ่มขึ้น 4% จากปีก่อน

การคาดเดารายได้

ในการคาดการณ์ในปี 2020 Bet-at-home หรือ คาสิโนสดประมาณการรายได้รวมระหว่าง€ 120m และ€ 132m โดยมี EBITDA อยู่ระหว่าง 23 ล้านยูโรถึง 27 ล้านยูโร

คุณลักษณะของผู้ประกอบการคาดการณ์ว่าการลดลงนี้จะ“ สูญเสียส่วนสำคัญของตลาดสวิสและลดลงอย่างมากในตลาดโปแลนด์”

แม้ว่าผู้ประกอบการยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในประเทศเยอรมนีอาจนำไปสู่การลดลงของรายได้ที่อาจเกิดขึ้น แต่ก็สรุปว่า“ ในปัจจุบันยังไม่สามารถคาดการณ์ได้และไม่ได้รับการพิจารณา”

นับตั้งแต่การเปิดตัวแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา esports LOOTBET ในปี 2559 ปริมาณการเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ทั่วโลกในการแข่งขันกีฬาคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัว – เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับการแข่งขันกีฬาทางอากาศ แต่สิ่งนี้อ้างอิงจาก Paul Brel หัวหน้าฝ่ายสื่อสารของ Livestream ผู้ดำเนินการของ LOOTBET ไม่ใช่เพียงสิ่งเดียวที่นักลงทุนควรทราบเมื่อพิจารณาถึงการเดิมพันกีฬา

เพื่อให้เข้าใจถึงพลวัตของอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬาและวิธีการที่แตกต่างจากส่วนที่เหลือของ Esports ในแง่ของการลงทุน Esports Insider พูดกับ Brel

Esports Insider: อะไรคืออุปสรรคสำคัญสำหรับผู้ทำบัญชีด้านกีฬาและพวกเขาได้รับการแก้ไขในช่วงหลายปีที่ผ่านมา?

การแข่งขัน และการทำงานในอนาคต

Paul Brel: จนถึงสิ้นปี 2559 บริษัท รับพนัน esports มีส่วนร่วมในการแข่งขันที่ดุเดือดกับเว็บไซต์เดิมพันผิวหนังที่มีการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการเดิมพันกีฬาและถือครองตลาดส่วนใหญ่ในเวลานั้น อย่างไรก็ตามสงครามของ Valve ต่อเว็บไซต์เหล่านี้ทำให้เกิดการโยกย้ายครั้งใหญ่ไปสู่แพลตฟอร์มการเดิมพันเงินสดที่ได้รับใบอนุญาตเช่น LOOT.BET ทำให้ภาคธุรกิจมีการเติบโตอย่างมาก นอกจากนี้จากช่วงเวลาเดียวกันผู้ใช้เว็บไซต์เดิมพันพูลได้ย้ายไปยังเว็บไซต์เดิมพันเงินสด – เลียนแบบแนวโน้มที่เราเห็นในการเดิมพันกีฬา ‘คลาสสิค’ เช่นเดียวกับกีฬา ‘คลาสสิค’ ภัยคุกคามที่ร้ายแรงและต่อเนื่องสำหรับการเดิมพันกีฬาและอุตสาหกรรมกีฬาทั้งหมดคือการจับคู่กัน – เกมที่มีผู้แข่งขันสามารถสร้างความเสียหายทางการเงินและชื่อเสียงให้กับผู้รับแทงได้เป็นอย่างมาก นอกจากนี้เนื่องจากการจับคู่การแข่งขันมีแนวโน้มที่จะแพร่หลายมากขึ้นในลีกระดับภูมิภาคและทัวร์นาเมนต์ระดับต่ำผู้แทงถูกบังคับให้ลดวงเงินสำหรับการเดิมพันในกิจกรรมเหล่านั้นเพื่อลดความเสี่ยง อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าความพยายามอย่างต่อเนื่องของ ESIC รวมถึงความร่วมมือของผู้ทำบัญชีกับเครือข่ายการแจ้งเตือนการเดิมพันพร้อมกับความเป็นมืออาชีพที่เพิ่มขึ้นของผู้เข้าร่วมในอุตสาหกรรมเมื่อครบกำหนดจะช่วยแก้ไขปัญหาเหล่านี้

ปัญหาหนึ่งที่กำลังเป็นปัญหาคือค่าโฆษณาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเหตุการณ์ที่มีชื่อเสียง ราคาบางอย่างได้เพิ่มขึ้นเป็นสิบเท่าในช่วงสองปีที่ผ่านมาและดูเหมือนว่ากระบวนการนี้จะดำเนินต่อไปในอนาคตอันใกล้

แน่นอนหนึ่งในอุปสรรคถาวรคือการห้ามการพนันในบางประเทศ แต่เราเห็นประเทศอื่น ๆ และระบุกฎหมายการพนันกีฬารวมถึงกีฬาและเราหวังว่าแนวโน้มระดับโลกนี้จะดำเนินต่อไป

อีกสิ่งหนึ่งที่อาจไม่ชัดเจนว่ามีสิ่งกีดขวางมาในรูปแบบของแบบแผนหลงผิดและปัญหาทางสังคม ในหลาย ๆ สถานที่การรู้หนังสือการพนันต่ำอาจเป็นปัญหาจริงโดยเรียกร้องให้มีการศึกษาที่มีประสิทธิภาพ สิ่งนี้เป็นจริงเกี่ยวกับปัญหาการติดการพนันการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและการฉ้อโกง อย่างไรก็ตามด้วยการให้ข้อมูลที่ถูกต้องสร้างความไว้วางใจและทำให้การพนันมีความสำคัญเป็นอันดับแรกปัญหาเหล่านี้สามารถแก้ไขได้

“ การเดิมพันอาจเป็นพื้นที่ที่มีแนวโน้มว่าจะมีการเล่นกีฬามากที่สุดสำหรับนักลงทุน”

ESI: จากการเติบโตของการเดิมพันกีฬาเป็นเรื่องที่เหมาะสมหรือไม่ที่นักลงทุนจะเดิมพัน? ถ้าเป็นเช่นนั้นทำไม

PB: Esports เองเป็นอุตสาหกรรมที่มีแนวโน้มมากและฉันจะลองเสี่ยงที่จะบอกว่าการพนันอาจเป็นพื้นที่ที่มีแนวโน้มดีที่สุดสำหรับนักลงทุน แน่นอนฉันอาจจะลำเอียงเล็กน้อย แต่ฉันจะอธิบายเหตุผลของฉัน

ประการแรกการพนันกีฬาจะเติบโตเร็วกว่ากีฬาอื่น ๆ ชิ้นงานวิจัยของ Eilers & Krejcik และ Narus ตั้งแต่ปลายปี 2559 คาดการณ์ว่าทั้งปี 2562 และ 2563 ปริมาณการวางเดิมพันจะเพิ่มขึ้นมากกว่า 38 เปอร์เซ็นต์ ในแง่ของปริมาณมีการคาดการณ์จากอีกฝ่ายว่าจะเพิ่มจาก 8 พันล้านดอลลาร์เป็น 20 พันล้านดอลลาร์คือ 2.5 เท่าระหว่างปี 2562 ถึง 2563 คาดว่าในปี 2563 ผู้ทำบัญชีของขอบซึ่งเท่ากับประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์จะได้รับพวกเขา $ 1 พันล้าน – ซึ่งเทียบเท่ากับรายได้ทั้งหมดของส่วนที่เหลือของกีฬาในปี 2562

Genting-Singapore-1140x870

ทิศทางของอุตสาหกรรมคาสิโนในปี2020